Un portal al pasado
Esta propuesta fue diseñada por el profesor Roberto Fabián Cáceres, de Curuzú Cuatiá, provincia de Corrientes.
"Día a día debemos tomar nuestras experiencias y organizarlas para que sean aprovechadas por otros en el futuro"
Introducción
Este proyecto áulico nace desde nuestro Proyecto Educativo Institucional. Es un trabajo interdisciplinario entre Tecnología y Ciencias Sociales, motivado por la falta de interés y la pérdida de valores hacia lo nuestro, hacia nuestro pasado, nuestras raíces y al estudio que presentan actualmente los educandos.
Estamos viviendo momentos difíciles, y no porque grandes estadistas digan que nuestro sistema sea cíclico, justifiquemos nuestras falencias en el sistema educativo y social y menos el vacío generacional de ideas y valores, sobre todo VALORES, no olvidemos que nosotros somos los espejos de ellos, ¿no será que la temática que elegimos a veces no rescata nada o no hacemos resaltar lo que realmente transmite? Espejos quizá húmedos.
El proyecto está enfocado en algo que los haga sentir partícipes de la historia como un juego y que estuvieran en contacto permanente simultáneamente con los medios informáticos multimediales, las obras de los jesuitas, y su ciudad.
Crear los trajes, investigar, armar el guión y establecer los cuadros que a los alumnos les parecían más importantes en este pequeño documental video, hasta la edición de la película en la computadora, produjo una reacción muy importante frente a la historia. Fue gratificante ver el resultado obtenido gracias al sacrificio mancomunado de alumnos y profesores, a pesar de los medios limitados que poseemos.
Fundamentación
Este trabajo nace con motivo del Proyecto Educativo Institucional en el cual las asignaturas Ciencias Sociales y Tecnología interactúan con el motivo de resaltar valores, modificar estrategias para la motivación del educando y aplicar nuevas tecnologías, como cámaras digitales, computadoras, software de edición. De esta manera el alumno se siente involucrado formando un espíritu crítico tanto de su desempeño como de la historia, y adquiere a su vez conocimientos sobre trabajos con materiales reciclados y distintas herramientas, además de aplicar creatividad e imaginación.
Los ámbitos de trabajo fueron lugares de su vida social cotidiana, tales como el Parque Mitá Rorí, Martín Fierro, y la ciudad de Curuzú Cuatiá.
Objetivos
Generales
- Que el alumno se comprometa con el medio donde se desarrolla.
- Que adquiera conocimientos y sentido de pertenencia a través de la investigación.
- Que participe, se integre y elabore un espíritu crítico y de sacrificio.
- Que valore los recursos informáticos que la institución posee.
- Que tome conciencia de la importancia del trabajo grupal armónico y solidario para el éxito de un proyecto.
- Que continúe el trabajo escolar fuera del establecimiento.
- Que reconozca la importancia de la historia de nuestros antepasados y la influencia en el presente.
Específicos
- Que el educando, a través de los medios informáticos y multimediales, pueda integrarse de diferentes modos subjetivamente y objetivamente, internamente y externamente con el medio donde se desarrolla, además de aprender.
- Que participe activamente en la escuela.
Contenidos
Conceptuales
- Movie Maker. Editor de video de Microsoft.
- La cámara digital: filmación y fotos.
- La historia de los jesuitas en América: misiones jesuíticas guaraníes.
Procedimentales
- Investigación, recopilación de datos, bocetos de los cuadros de la película.
- Introducción Movie Maker, herramientas principales.
- Técnica del manejo de la cámara digital. Multifunciones.
- Digitalización de las fotos tomadas, y de las filmaciones de la máquina digital.
- Musicalización.
- Manejo de herramientas y materiales.
- Manejo de mapas.
Actitudinales
- Adquisición de valores como solidaridad, compañerismo, sentido de pertenencia, usando cada uno de los elementos multimediales.
- Fortalecimiento del trabajo grupal mediante la integración, sacrificio, voluntad y sobre todo una visión objetiva complementada con la imaginación, el libre albedrío.
Actividades
- Investigar sobre las misiones jesuíticas en América.
- Crear el guión o relato.
- Dibujar en bosquejo los cuadros de la película.
- Elegir los lugares de la ciudad donde se podría filmar.
- Buscar y marcar los planisferios y mapa de América.
- Crear los trajes con cartapesta en el aula.
- Crear el plano organizativo, vivienda, plaza, iglesia, etc. de las misiones en cartón y forrar con papel afiche cada uno de ellos, pegando con alfileres en un fondo de telgopor distribuyéndose las distintas tareas por grupo de 4 alumnos como máximo.
- Trabajar en el WordArt del Word las letras indicativas del plano de organización, pegarlas en cartón y usar escarbadientes como prendedor en el telgopor.
- Elegir en qué va a actuar cada alumno.
- Filmar con la cámara digital y bajar a la computadora.
- Editar los videos. Extensión (AVI) en el Movie Maker (software de edición de video) en la PC del colegio (accesorios de Windows).
- Agregar el relato y música de fondo a la película.
- Dar forma a la banderola de presentación de la película con papel madera y letras pegadas producidas en la computadora a través del programa de WordArt.
- Presentar la película terminada a la comunidad educativa.
Tiempo
Un mes: curricular y extraáulico. Seis horas semanales entre la cátedra de Ciencias Sociales y Tecnología.
Grupo
8º año 1ª y 2ª div. EGB3.
Recursos humanos
Alumnos de 8º año 1ª y 2ª div. EGB3.
Equipo docente.
Comunidad de Curuzú Cuatiá.
Recursos materiales
- PC Pentium 300 MHZ con Windows XP.
- Cámara digital del docente, ya que la institución no posee.
- Notebook del docente.
- Fotocopias, CD-ROM.
- Libros.
- Escáner del docente.
- Vestuario: carta pesta, diario, papel afiche, tijeras, cartón, pintura, pinceles, marcadores, cinta adhesiva.
- Parque Mita Rori y Martín Fierro.
Evaluación
Presentación en la Evaluación del PEI y en la Expo de Curuzú Cuatiá.